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今日の運営について

PCも壊れ、公私共々多忙を極め、
なかなか、時間がとれないのが実状です。

広告取り除くついでに、運営の残念具合についてでも、綴ってみようかと

続きます。
現在の運営は決して誉められたものではありません。
集金搾取、チート対策、サーバーの混雑、クライアントのバグ。
挙げていったらキリがないです。

これは初めてと言うわけではなく、
過去にも、チート放置、ユーロ回収といった事もありました。

では、なぜこのような事が起こるのか?

日本運営にクライアントいじる能力がないので、バグフィックスなんて、程度が知れてます。
サーバートラブルも、アーキエイジを考えれば、ある程度想像つくことで、サーバー機器ではなく、人材を異動でしょう。
チート対策もおそらく、対応できる人間が動いたのかもしれませんね。
しかし、私はこれだけではないと思います。
意外なところ、韓国経済ではないでしょうか?

まず、GameOnは収入得る方法、それは仮想通貨にチャージという、いわゆる課金です。
課金は基本的に1000,2000円……と
jewelにチャージしていくわけです。
私が知る限り、1円=1jewelで、
便利アイテムの価格改定した覚えはないです。
ここまでは、皆さんも利用したことあれば、当たり前なので特に問題ないと思います。

では、ここでGameOnについて考察してみましょう。
GameOnは、韓国のNeoWizの子会社で、
利益も当然、韓国のNeoWizに分配されます。
故に、GameOnは韓国経済に影響下にあるわけです。では、韓国経済はどうなってるのでしょうか?

2013年に大企業に対して、増税を行っています。
なぜ増税か? 中小企業と大企業の格差公定でしょう。
大企業は増税に加えて、
輸出産業の不振も挙げられます。
韓国は現在、ウォン高に煽られ輸出産業にダメージ、経済も不況となっています。
GDPの50%が輸出によるものとなれば、当然国内よりも国外市場に重点をおくわけで、利益も外貨に依存してると言えるでしょう。

本当に危ない韓国経済 財閥・中国頼み 成長率15年ぶり日本が再逆転も

韓国の不況となれば、親会社のNeoWizも例に漏れず、
経営に危機感を感じるわけです。
内需より外貨のほうが、利益になるのに、
ウォン高で今までより稼ぐことができないからです。
合理化を図るため、直接利益にならないし、支出の元である、
チート対策、サーバー管理を縮小し、
支出を抑えつつ、ガチャで武器、ユーロで釣りながら、ユーロBOXでユーロ回収
ユーロの流通量を落として、課金の方向に持っていくことで、さらに収入を増やす。
運営が糞なのは、こうした背景が絡んでいるのではないでしょうか?

裏を返せば、韓国も好景気と言える時期があったのです
それは、2009~2012あたりが該当します。

そのとき、日本のAVAは、2009年は現在と同じように糞運営でしたが、2010あたりから大きく改善されました。
運営体制改善というてこ入れで、結果を出していたので、AVA運営も任意に動けたのではないでしょうか
当事のGameOnは外資系企業だったので、韓国の意向は当然ありましたが、子会社よりは融通きいたと思います。

ウォン安で利益をあげていたGameOnは、当然韓国からは
「現状維持して運営してくれ」っと
なるわけです。
サービス向上の投資も認められるわけです。
好景気で利益上げれば投資もごく自然です。
しかし、今回は韓国経済不況の煽りで「親会社の利益落ちてるから、合理化図って経営建て直ししろ」ってことでしょう。
どこまで利益落ち込んでいるか不明ですが、ある程度の損益と、てこ入れは想像できます。



状況証拠だけで、決定的な確証がないので、
決めつけることは出来ませんが
もしそうなら、直接的な利益追従が結果として利益なるとは限らないサービス業の、難しさを感じます。
運営には、体制を改善し、より良いサービスで収益を得てほしいものです。




※この記事は、公正かつ、中立な立場で書いたつもりであり、
イデオロギーの対立を煽るものではありません。

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